Прохождение 100 Doors 2013 для Android. Подсказки + видео
Анализирую последнюю статистику игр для операционной системы Android я пришел к выводу, что пользователям очень интересен вопрос, касающийся прохождения игры «100 doors 2013». Действительно, игра не из легких. Причем работать вам придется не руками, а своей головой.
Поэтому я решил незамедлительно собрать со всех источников способы прохождения и выложить их в этой статье. Думаю материал вам и вправду пригодиться! Также был бы благодарен, если бы вы поделились этой записью со своими друзьями в социальных сетях. Для этого есть специальные кнопочки в конце статьи.
P.S. Добавлено прохождение до 119 уровня! Смотрим в самом низу!
[box type="info"] Любите смотреть фильмы онлайн? Делайте это прямо на своем устройстве бесплатно, с помощью программы FS Videobox для Android. Смотрите все новые фильмы онлайн с FS.UA [/box]
Уровень 1
//
//
// ]]>
Все просто. Нажимаем на зеленую стрелку вверх. И переходим дальше.
Уровень 2
Переворачиваем телефон до тех пор, пока шарик не нажмет на красную кнопку.
Уровень 3
Нажмите на черный шарик, лежащий на полу, чтобы подобрать его. Используйте его на углубление в стене слева от двери. А теперь, как и во втором уровне. Переворачивайте смартфон, пока подобранный вами шарик не нажмет на красную кнопку.
Уровень 4
Трясите смартфон. Нужный нам ключ разобьется, а ненужные нам – просто будут летать во всем стороны. Далее подбираем нужный ключ и используем его на дверь.
Уровень 5
Деревянную палку тащим влево (от петли подальше). После этого оттяните петлю вниз. Дверь сразу же откроется.
Уровень 6
Предполагаю, что вы заметили 4 числа на этом уровне: 3, 3, 5, 5. Нажмите на клавиатуру, слева от двери и введите на ней код: 3355.
Уровень 7
На полу подберите карточку. Нажмите на клавиатуру и используйте карту.
Уровень 8
Берем топор на стене и с помощью него рубим доски (слева от двери). Под досками ищем шарик, берем его и вставляем в отверстие над дверью. Далее просто наклоняете телефон, пока дверь не начнет открываться.
Уровень 9
Наклоните телефон влево, чтобы открыть левую дверь, а затем вправо, чтобы открыть правую.
Уровень 10
Объяснять откуда мы взяли код не будем. Просто введите этот: 15354.
Уровень 11
Сама игра 100 doors 2013 дает нам подсказку: угол в 90 градусов. Поданные фигуры имеют определенно количество таких углов:
- У квадрата их четыре.
- У трапеции два.
- У треугольника один.
- У последней фигуры их три.
Соответственно, нажав на клавиатуру, вводим код: 4213.
Уровень 12
Наклоняйте свой телефон влево, до тех пор, пока не появиться камень. Возьмите его и разбейте им черную панель справа от двери – появиться число 4. Тем самым, используя цифры над дверью и эту четверку, получаем код, который нужно ввести на клавиатуре:7834.
Уровень 13
Подберите форму для льда и используйте ее на кране, чтобы набрать в нее воды. После этого выберите ее и нажмите на
<0.
Если мне не изменяет память, то это единственная кнопка, которая не нажимается без выбранной формы для льда. Ну, а тот факт, что лед обычно ниже 0° C только подтверждает наши догадки.
Уровень 14
Проведите пальцами сначала по левой стрелке снизу-вверх, а затем по правой сверху-вниз. Также это можно сделать одновременно.
Уровень 15
Используйте кнопки, которые соединены с линиями. Однако вначале на левой панели нажимаете сверху вниз, а на правой – наоборот. Такая последовательность задана горящими стрелочками у двери.
Прохождение 16, 17, 18, 19, 20 уровней:
Прохождение 21, 22, 23, 24, 25 уровней:
Уровень 26
Нажимайте на деления слева и справа от двери, чтобы скорректировать их количество. Они должны соответствовать тем цифрам, которые написаны на дверях. Вы должны считать именно количество частей. Например, в правой верхней части если оставить три деления, то они поделятся линиями так, чтобы получится девять частей. Что и соответствует числу на двери.
Уровень 27
Нажмите на изображение саней, затем на белое пятно на печи, после на изображение мешка с подарками и, наконец, на дымоход.
Уровень 28
Нажмите на собачий корм справа от двери и используйте его на миску, стоящую на полу. Появится собака, которую вы должны взять и использовать на кота, что на двери.
Уровень 29
Подберите кусачки и перекусите обе пружины слева и справа от двери. Опустите оба уровня вниз (они при этом издадут характерный звук), а затем наклоните смартфон влево, чтобы мячик добрался из правого уровня в левый.
Уровень 30
Возьмите щипцы у скелета и используйте их на дверь. Появится проход с зубами. С помощью щипцов также повыдергивайте зубы. Делать это просто, достаточно их тащить. Соответственно, верхние зубы надо тащить вниз, а нижние вверх.
Уровень 31
Наклоняйте смартфон вправо, пока средняя линия не отодвинется. Затем влево, пока верхняя и нижняя не сделают доступной синюю трубу по центру. Нажимаем на кучу с зелеными шарами, получаем один из них и используем его на верхнюю часть трубы. После этого нам нужно лишь поставить смартфон вертикально, чтобы шарик нажал на красную кнопку и открыл дверь.
Уровень 32
Все просто. Нужно нажимать на стрелки, которые приведут нас от арбалета до мишени. Нажимаем в следующем порядке:
- ячейка из первой колонки и первой строки (арбалет);
- вторая колонка, первая строка;
- третья колонка, первая строка;
- вторая колонка, четвертая строка;
- первая колонка, пятая строка;
- первая колонка, четвертая строка;
- вторая колонка, третья строка;
- третья колонка, третья строка;
- четвертая колонка, третья строка;
- четвертая колонка, вторая строка;
- третья колонка, вторая строка;
- вторая колонка, вторая строка;
- третья колонка, пятая строка (мишень).
Готово.
Уровень 33
Нужно всего лишь провести аналогии с тем, что у нас лежит на полу и с тем, что на двери. Слева, сверху вниз:
- автомобиль;
- банан;
- ножницы;
- цилиндр + кролик.
Справа:
- мешок с подарками;
- гроб+венок;
- осиный кол;
- штопор.
Уровень 34
Подберите красный шарик и засуньте его в отверстие над кольцом, после чего наклоните смартфон влево и подождите секунд 5, пока не услышите характерный звук. Теперь потяните за кольцо. Вы увидите соответствия букв цифрам. Так как у нас с вами было написано над дверью слово «DOOR», то кодом будет: 69911.
Введите его на клавиатуре слева от двери и проходите.
Уровень 35
На этом уровне нужно указать, сколько на каждой из фигур углов по 45°. На первой их два, на второй восемь, на третьей два и на последней четыре. Получаем код:
2824.
Вводим, как обычно.
Уровень 36
Числа над дверью, это номера столбца|строки. Значения этих «координат» таковы:
- 1|4 = 5|0
- 2|3 = 0|6
- 4|3 = 7|3/0
- 2|1 = 2/0
- 3|3 = 0/5
Точки под часами говорят нам о положении нуля в этих самых числах. Снова обратим внимание на числа:
- 5|0 — ноль справа, значит, нажимаем на правые нижние часы пять раз.
- 0|6 — ноль слева, значит, нажимаем на левые нижние часы шесть раз.
- 7|3/0 — ноль внизу, значит, нажимаем на левые верхние часы десять раз (7+3).
- 2/0 — ноль внизу, значит, нажимаем на левые верхние часы еще два раза.
- 0/5 — ноль вверху, значит, нажимаем на правые верхние часы пять раз.
Проходим на следующий уровень.
Уровень 37
Смотрим на уровень и видим, что у нас есть на нем четыре цвета, а также рыбы четырех цветов плавают в воде. Подсчитаем цвета:
- два желтых (морские звезды);
- три зеленых (квадратики на стене);
- четыре синих (части удочки);
- пять красных (квадратики на стене).
Теперь вам необходимо поймать всех четырех рыб разных цветов. Для этого сначала нажимайте на катушку, а потом на рыбу. Далее, когда выловите всех, посмотрите, в каком порядке вы их поймали, а затем посмотрите на список, что мы с вами написали вверху. Это и будет ваш код. Например, если вы поймали зеленую, красную, синюю и желтую, то код будет: 3542. У каждого он свой, будьте внимательны!
Введите полученный код на клавиатуре.
Уровень 38
Для начала нам нужно «собирать» из кнопок слева и справа от двери минимальную карту, такую, чтобы она била ту, что по центру.
Нажимаем кнопки в таком порядке:
- червы, 8, карта по центру.
- трефы, 10, карта по центру.
- червы, валет (J), карта по центру.
- бубны, туз (A), карта по центру.
- пики, король (K), карта по центру.
Итак, теперь у нас есть куда ввести код. Собственно, и код-то у нас уже есть. Наши нажатия сейчас и помогут вычислить нам код:
- червы и восьмерка дают: 8 − 2 = 6 (т.к. рядом с червами стоит −2);
- трефы и десятка: 10 + 1 = 11;
- червы и валет: 11 − 2 = 9;
- бубны и туз: 14 + 3 = 17;
- пики и король: 13 + 5 = 18.
Получаем код:
61191718.
Вводим и проходим.
Уровень 39
Когда на экране будут падать шарики, наклоняйте смартфон так, чтобы они попали на зеленые кнопки. Затем, когда все кнопки будут нажаты, появится подсказка на двери. Она проста, вы сразу ее разгадаете, поэтому вот вам код, который нужно ввести: 72112.
Уровень 40
Для начала будем нажимать на каждый из циферблатов и подсчитывать, сколько раз надо нажать на них, чтобы стрелка сделала полный оборот. Получим:
- левый верхний: семь раз;
- правый верхний: девять раз;
- левый нижний: десять раз;
- правый нижний: восемь раз.
Теперь подставим наши ответы в задачки, что на двери:
- 24/3 = 8;
- 27/3 = 9;
- 30/3 = 10;
- 21/3 = 7.
Сопоставим это с числами, которые даны на двери:
- левый верхний: 21/3 → 2;
- правый верхний: 27/3 → 4;
- левый нижний: 30/3 → 6;
- правый нижний: 24/3 → 3.
В конце, нажмем на каждый из циферблатов столько раз, сколько получили решив эту головоломку:
- левый верхний: 2 раза;
- правый верхний: 4 раза;
- левый нижний: 6 раз;
- правый нижний: 3 раза.
Уровень 41
Нажмите сначала на правую стрелку на полу, затем на левую. Получите квадратную плитку. Ее используйте на квадратный выступ над дверью (с голубыми огнями). Получили цифру «7». Затем считаем количество квадратов на стене, их у нас девять. А треугольников четырнадцать (на полу еще два, не забыли?). Вводим в итоге код: 7914.
Уровень 42
Наклоняйте ваш смартфон вперед-назад, пока на потолке не появится нож. Возьмите его и разрежьте веревку на факеле и на занавесе. Затем вытяните занавес и поднимите факел в самый верх. Получили две подсказки. Сопоставляем то, что на двери с тем, что на занавесе и умножаем соответствующее число на коэффициент возле соответствующей фигуры, получаем:
- 2 × треугольник = 2 × 7 = 14;
- 3 × линии = 3 × 4 = 12;
- 5 × квадрат с линиями = 5 × 5 = 25.
Получили ответ:141225.
Вводим, как обычно, код и проходим.
Уровень 43
Для начала смотрим, какие числа соединяются какими знаками. Для этого просматриваем «провода» одного цвета. Получаем (координаты вида: колонка|строка):
- 1|1 и 1|2 — это синий провод (знак +);
- 1|3 и 1|4 — это зеленый провод (знак *);
- 2|1 и 2|4 — это красный провод (знак /);
- 2|2 и 2|3 — это фиолетовый провод (знак −).
Теперь, соответственно, заполняем пропуски:
- 2 < 3 < 4;
- 6 < 7 < 8;
- 3 < 4 < 5 (кажется, тут ошибка в игре, поэтому поставьте цифры именно так);
- 4 < 5 > 4.
Теперь смотрим на подсказку внизу и идем по ней слева-направо, вычисляя результат:
- + = 2 + 6 = 8;
- * = 4 × 3 = 12;
- − = 8 − 5 = 3;
- / = 4 / 4 = 1.
Полученный код: 81231.
Уровень 44
Для начала нужно найти спрятанные фигуры и перетащить их на дверь. Одну из них мы видим сразу — желтая звездочка. Вторая находится на полу, ниже синего квадрата. Третья в левом верхнем углу двери, а четвертая в правом верхнем углу экрана. Чуть выше и левее самой правой лампы.
Смотрим на найденные фигуры. Слева у нас уже есть заполненный столбец. Причем, заполнен он по возрастанию количества вершин у фигур. Делаем аналогично справа:
- кусок с потолка;
- кусок с двери;
- кусок с пола;
- звезда.
Уровень 45
Когда таймер покажет «5», начинайте перетаскивать быстро шарики к центру. У вас есть пять секунд, чтобы это сделать.
Уровень 46
Нажмите на зеленый мячик. Положите его в серый квадрат (тот, что без красного креста). Нажмите на зеленую кнопку. Нажмите на зеленый мячик и снова положите его на тот же серый квадрат. Переверните смартфон вверх ногами, а затем обратно в начальное положение. Двери должны «развалиться»
Уровень 47
Здесь вам нужно уравновесить все предметы на двух весах. Для начала стяните вниз лампу (один скрытый предмет), а затем наклоните смартфон влево и ждите, когда прикатятся сани (второй). Теперь перетащите на левые весы: сани, гирю, синюю гантелю. Все остальное перетаскивайте на правые весы.
Уровень 48
Изображения в правой колонке должны быть следующими:
- круг;
- число 24;
- цифра 3;
- Луна.
Логика, думаю, понятна.
Уровень 50
Дважды нажимаете на один и тот же иероглиф, и он пропадает. Так делаем со всеми оставшимися. Абсолютно нелогично :).
Уровень 51
Нажимайте на ключ, он будет менять свои позиции, а вы запоминайте, в каких ячейках он появляется. Координаты ячеек и есть пароль, который нужно ввести.
- первое появление: 1 колонка, 6 строка;
- второе: 2 колонка, 5 строка;
- третье: 4 колонка, 5 строка;
- последнее: 3 колонка, 2 строка.
Код: 16254532.
Уровень 52
Переверните телефон, чтобы появилась лестница. Оттащите ее в сторону, чтобы не мешалась. Встряхните ваш девайс, чтобы из подвала вылетел ключ. Пододвиньте лестницу под ключ, возьмите его и используйте на дверь.
Уровень 53
Переверните ваш смартфон и нажмите на все девять значков.
Уровень 54
Считаем количество этажей в башнях и соответственно столько же выставляем на «уровнях» слева и справа у двери. Затем жмем на зеленую кнопку. И так три раза.
- первый раз, количество этажей: восемь, пять, три, шесть;
- второй раз: шесть, девять, восемь, четыре;
- третий раз: два, девять, шесть, семь.
Теперь нужно сложить все числа с каждого раза и получим в итоге код: 222724.
Уровень 55
Разгадка уровня в том, что по диагоналям все цифры одинаковые. Следовательно, не так-то уж и сложно понять, какие цифры будут на месте вопросительных знаков. А значит код будет: 53124.
Уровень 56
Нам уже показано, как нумеруются ячейки шахматной доски, потому не сложно подсчитать, какие номера будут у указанных над дверью ячеек. Из них мы и получим код: 26224552.
Уровень 57
Стрелки над дверью: влево, вниз, вправо. Как раз таки слева, сверху и справа вы можете вытянуть панельки, которые оставят на двери активными лишь несколько квадратиков. Соответственно, сначала вытягиваем левую панель, и слева направо нажимаем на выделенные квадратики.
Затем вытягиваем сверху, и сверху вниз тоже нажимаем. Аналогично: вытягиваем справа, нажимаем справа налево.
Уровень 58
Еще один простой уровень. На полу подсказка: от 1 до 9. Посмотрите на свою цифровую клавиатуру (очень надеюсь, что Numpad у вас есть ). Именно так и расположены цифры, закодированные выше, над дверью.
Соответственно, те места, где есть зеленые точки — это необходимые цифры. Выписав их всех по очереди, получаем код: 5791359359.
Уровень 59
Подсказка сверху:
- колода без «мелких» карт — состоит из 36, сколь вы помните;
- 7 карт;
- полная колода, но без джокеров (на двери он зачеркнут) — состоит из 52 карт.
Получаем код: 36752.
Уровень 60
Не сложно догадаться, что в каждой строчке нам нужно посчитать количество окружностей. Считаем, получаем код: 1424.
Уровень 61
Поставьте свой девайс вертикально и нажмите на нижнюю кнопку. Затем, держа его вертикально, наклоните на 90° налево, чтобы лодка стала вертикально, и нажмите на кнопку, затем аналогично поворачивайте девайс и нажимайте на оставшиеся две кнопки.
Уровень 62
Вам нужно смотреть на картинки сверху вниз и поворачивать на указанное количество градусов ручку сейфа, в сторону направления перемещения того, что на картинке.
Если короче, то:
- жмем 6 раз right;
- 1 раз left;
- 2 раза right;
- 9 раз left.
Уровень 63
Посчитайте количество каждой из фигур, указанных над дверью. Получается 4 круга, 16 треугольников и 5 квадратов. Код, который надо ввести: 4165.
Уровень 64
Подберите веревку и используйте ее на кольце (слева у края экрана). Потяните за веревку, которую вы прицепили к кольцу. Когда появится тележка с кувалдой, подберите кувалду и используйте ее на статую кошки. Теперь вам нужно нажимать на часы и когда стрелка будет указывать в том направлении, которое написано над дверью (west, east, south, north) — жмите зеленую кнопку. То есть:
- нажмите 9 раз на часы и на кнопку;
- 6 раз на часы и на кнопку;
- 3 раза и на кнопку;
- 6 раз и на кнопку.
Уровень 65
Вам нужно найти клавиши, которые отвечают за зажигание лампочек и нажать их в том порядке, в котором расположены сами лапочки (слева направо).
У меня было так:
- вторая белая клавиша;
- последняя белая клавиша;
- восьмая черная клавиша;
- вторая черная клавиша;
- шестая черная клавиша;
- четвертая черная клавиша.
Возможно, у вас будут другие клавиши. Тестируйте
Уровни с 66 по 70
Уровень 71
В желтом столбике расположены числа кратные 4, в красном кратные трем, а в синем простые. Вам нужно вставить в них соответствующие числа из тех, что над дверью, а затем сложить все числа в столбце.
- 4 + 12 + 24 + 36 + 48 + 52 = 176
- 9 + 27 + 33 + 69 + 6 + 39 = 183
- 1 + 11 + 13 + 5 + 7 + 17 = 54
Полученный код: 17618354.
Уровень 72
Подберите лом и отвертку, и используйте сначала его, а затем ее на щиток. Нажмите на клавиатуру для ввода ответа и используйте карту на отверстии для карт.
Уровень 74
Нажимайте по-очереди стрелки влево и вправо, пока не уберутся все замки. Для этого надо нажать так:
- вправо 3 раза;
- влево 7 раз;
- вправо 6 раз;
- влево 9 раз;
- вправо 12 раз;
- влево 6 раз.
Уровень 75
Посмотрите внимательно на дверь. Единицы образуют цифры: 1275. Это и есть код, необходимый для прохождения.
Уровень 76
Вычислите, сколько лет прожила каждая знаменитая личность, которая изображена рядом с дверью.
- Томас Эдисон: 84 года.
- Михаил Ломоносов: 54.
- Никола Тесла: 87.
- Альберт Эйнштейн: 76.
Сложите первых двух: 84 + 54 = 138. Вычтете вторую пару: 87 − 76 = 11. Перемножьте получившиеся числа: 138 × 11 = 1518. Это и есть код. Введите его и проходите.
Уровень 77
Отодвиньте правую вазу влево и нажмите 4 раза на кнопку за ней.
Уровень 78
Подсказка сверху показывает, что нужно:
- нажать левые кнопки одновременно;
- нажать правую;
- нажать левую нижнюю;
- нажать правую;
- нажать левую верхнюю;
- нажать правую;
- нажать левую нижнюю;
- нажать правую;
- нажать левые одновременно.
Уровень 79
Нажимайте на стальные блоки и считайте, сколько каждому из них нужно, чтобы вернуться в начальное положение:
- 5 раз;
- 7 раз;
- 9 раз;
- 11 раз.
Получаем код: 57911.
Уровень 80
Оттяните одним пальцем левую дверь влево и, не отпуская палец, задвиньте белую полосу на максимум вниз. Аналогично сделайте справа.
Уровень 81
Для начала соберите комнату, как мозайку. Затем нажмите на кнопку рядом с лифтом, чтобы открыть его. Проходите.
Уровень 82
Цифры показывают, сколько раз нажимать, а фигуры на двери — что именно жать.
- нажмите оба треугольника один раз;
- оба квадрата два раза;
- верхний левый треугольник три раза;
- верхний правый треугольник четыре раза.
Уровень 83
Подберите ботинки, используйте их, а затем три раза проведите пальцем по коврику у двери (будет характерный звук). Затем трижды постучитесь в дверь.
Уровень 84
Вам нужно поворачивать каждый «крест» так, чтобы соприкасающихся его частей была такой, как написано на двери. Для этого:
- нижний левый поворачиваем так, чтобы три полоски смотрели вниз, а одна вверх;
- средний левый: квадрат двойки вниз, корень из девяти вверх;
- верхний левый: двойка вниз, тройка вправо;
- верхний правый: тройка влево, корень из четырех вниз;
- средний правый: две стрелки вверх, четыре вниз;
- нижний правый: четыре полоски вверх.
Уровень 85
Вам нужно получить, нажимая на светильники, такой же порядок, как и полосками на полу. Для того жмем на:
- два раза;
- ноль раз;
- три раза;
- один раз;
- четыре раза;
- пять раз;
- два раза.
Уровни 86-90
Уровень 91
Нажимайте на части кальяна сверху вниз: верхняя правая, третья сверху правая, вторая сверху левая, вторая сверху правая, нижняя правая, третья сверху левая, верхняя левая, нижняя левая.
Уровень 92
Нам нужно набрать слово «HELLO», однако, как показывает стрелка и надпись, весь алфавит сдвинут на пять букв вправо, потому жмем: C, Z, G, G, J.
Уровень 93
Уловите момент, когда глаза закроются и вставьте часть колонны на место, забрав черный диск. Используйте его на верхнюю часть копья, которое держит статуя. Откройте дверь с помощью полученных ключей.
Уровень 94
Смотрим на буквы над дверью: X, Y, J, Z. Смотрим на углы комнаты и видим эти же буквы, только в в числителе какой-то дроби, причем, рядом есть какой-то наклонный предмет. Именно он и указывает на то, какая последовательность чисел соответствует на двери данной букве. А именно:
- X — 16, 49, 91, 28.
- Y — 26, 71, 49.
- J — 89, 37, 111, 121..
- Z — 3, 17, 22.
Из них вам нужно выделить число, кратное знаменателю дроби, в котором расположена буква. Это и есть код: 91491213.
Уровень 95
Нажмите на проектор, чтобы увидеть скрытые числа: 73, 27, 11, 92, 31, 64, 28, 49, 77, 15 (расположил их по часовой стрелке, начиная с нижнего левого угла). Посмотрите, какие из них совпадают с теми, что на стене и получите код: 27924977.
Уровень 96
Вы не сможете вызвать клавиатуру для ввода кода, пока на двери не будет та же комбинация, что и над дверью. Нажимайте на стрелку справа от двери, до тех пор, пока не получите ее. А теперь подсчитайте количество треугольников, квадратов и кругов на полу и введите код. У меня получилось: 16128.
Уровень 97
Вообще уровень проходится так. Подбираете мухобойку и пытаетесь убить комара на каждом месте его «приземления». Чтобы вы не пытались убить тонну раз, подскажу, что первый раз убить его получится в верхнем правом углу, второй раз в нижнем правом углу и третий раз, как только он попадет на левую стену.
Когда убьете на этих местах, получите числа, которые, как обычно, и составят код: 321796.
Уровень 98
На этом уровне нужно найти старый и новый логотип одной компании. Я указал вам пары координатами, где первая — это столбец, а вторая — строка. Отсчет с левого верхнего угла. Для двери свои координаты, их я начинаю со слова «Дверь», нумерация столбцов/строк также с левого верхнего угла, но уже двери
- 1|1 + 7|5
- 2|1 + Дверь 2|2
- 3|1 + Дверь 1|2
- 4|1 + Дверь 3|1
- 5|1 + 7|2
- 6|1 + 2|7
- 7|1 + 5|2
- 8|1 + Дверь 2|3
- 1|2 + 8|5
- 2|2 + Дверь 1|1
- 3|2 + 7|3
- 4|2 + 7|7
- 6|2 + Дверь 1|4
- 8|2 + 8|4
- 1|3 + 2|4
- 2|3 + 8|3
- 1|4 + 8|7
- 7|4 + 1|6
- 1|5 + Дверь 2|4
- 2|5 + 7|6
- 2|6 + 1|7
- 8|6 + Дверь 3|2
- Дверь 1|3 + Дверь 3|4
- Дверь 2|1 + Дверь 3|3
Уровень 99
Используя кнопки громкости, сначала включите звук на всю, а затем выключите его.
Уровень 100
Нужно ввести слово «DOOR» используя точки и тире. Таблица представлена на двери, но она наполовину закрашена. Видно, что каждая последующая буква, изображенная на двери, получается инвертированным циклическим сдвигом кода предыдущей (исчезает один символ слева, появляется ему противоположный слева). Потому получаем следующие коды для букв:
- D = точка точка точка тире тире тире
- E = точка точка тире тире тире тире
- O = точка тире тире тире тире тире
- J = тире тире тире тире тире тире
- R = тире тире тире тире тире точка
А значит, для того, чтобы ввести необходимое слово вам нужно нажать: точку 3 раза, тире 3 раза, точку 1 раз, тире 5 раза, точку 1 раз, тире 5 раза, тире 5 раза, точку 1 раза.
Уровень 101
Подберите синий, зеленый и красный шарики. Поставьте их на нужные места. Правильный порядок указывают подарки, расположенные слева от елки. Поэтому красный шарик нам нужно прицепить к верхнему бантику, зеленый к среднему, а синий к нижнему.
Теперь нужно нажимать на игрушки снизу вверх столько раз, сколько подарков в куче. То есть:
- нижняя «полоска» их шариков на елке: нажимаем два раза на синий, один раз на зеленый и два на красный;
- выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз, красный 2 раза;
- выше: синий 1 раз, зеленый 2 раза, красный 3 раза;
- выше: синий 2 раза, зеленый 1 раз;
- самый верх: красный 2 раза.
Уровень 102
Наклоните ваш девайс влево, чтобы увидеть числа, образованные зелеными и желтыми трубами. Из первых получается 147, а из вторых 251. Вводим код на клавиатуре: 147251.
Уровень 104
Для начала подберите какие-то гигантские ножницы и используйте их на лампы, чтобы увидеть подсказку.
- L = R, поэтому просто нажмите на кнопку FIX;
- L/2 = R, поэтому нажмите на левую стрелку (чтобы она стала напротив 10) и нажмите FIX;
- L < R, поэтому нажмите на правую стрелку (чтобы она стала напротив 20) и нажмите FIX;
- R − 15 = L, поэтому установите правую стрелку напротив 35, а левую напротив 20 и нажмите FIX.
Уровень 105
N — это от «North», поэтому N означает ту молнию, которая на кругу указывает нам на 12 часов. N> — это следующая за ней по ходу движения часовой стрелки. N/2 — это противоположная ей (на 6 часов), а последний символ в подсказке указывает на все, кроме N, нажатые против часовой стрелки. Потому, чтобы пройти уровень, нажимайте на: верхнюю правую молнию, нижнюю левую, верхнюю левую, нижнюю правую, среднюю правую, верхнюю левую, среднюю левую и нижнюю левую.
Уровень 106
Нажмите на свитки: верхний левый, второй сверху левый, нижний правый. Затем нажмите на руку, что на двери. После
этого «скройте» открытые свитки. Затем нажмите на: третий сверху левый, нижний левый, третий сверху правый и на руку.
Уровень 107
Нужно посчитать количество квадратиков, которое соответствует каждой фигуре, нарисованной над дверью и выполнить с ними указанные операции. Из полученных чисел и получается код: 273622.
Уровень 108
Потрясите ваш девайс, чтобы числа встали на свои места, после чего, сначала запомните четные числа сверху вниз (это 12, 92 и 4), а затем перетяните с правой части черную пластину на цифры, и запомните числа, что остались, тоже сверху вниз (это 23, 67, 67, 4). Полученный код: 129242367674. Его и вводите.
Уровень 109
Четыре серые вертикальные полоски на двери (расположенные по бокам) показывают, как должна быть расположена верхняя часть вашего девайса. То есть, берем его вертикально, поворачиваем на 90° налево, и у вас загораются две (теперь уже верхние) зеленые кнопки. Смотрим на первую строчку и нажимаем: левая, правая, левая.
Поворачиваем девас так, чтобы теперь горели другие две кнопки, и нажимаем: левая, правая. Снова поворачиваем, нажимаем: левая, правая, правая. И поворачиваем в последний раз, жмем: правая, левая, правая, правая, левая, правая.
Уровень 110
Возьмите коробку и шарик из кучи. Переверните девайс, чтобы трехсоткилограммовый пресс отъехал и поставьте туда коробку, затем снова переверните, чтобы он ее раздавил.
Переверните, положите шарик, переверните, чтобы раздавил. Возьмите новый шарик, повторите операцию. Возьмите еще один и снова повторите. Затем, возьмите коробку и раздавите ее. Вот и все.
Уровень 111
Для начала возьмите клюшку с левой части стены, затем наклоните свой девайс влево, чтобы появилась шайба. Наклоняйте до тех пор, пока она не будет в районе двери. После этого используйте клюшку на нее и вы получите код над дверью, который и нужно ввести: 8391.
Уровень 112
XSINX — это COSX, а YCOSY — это SINY. Отсюда и получаем, что нам нужно лишь сложить предоставленные числа: 12641 и 85328 и мы получим ответ, который необходимо ввести на клавиатуре: 97969.
Уровень 113
Используйте синий, красный и зеленый провод (в левом верхнем углу, в правом верхнем углу и на двери), а также переключатели слева от двери, чтобы замкнуть цепь от щитка к кнопке вызова лифта. Для этого соедините синим проводом воду и кнопку вызова, зеленым воду и переключатели, а красным переключатели и щиток. Переключатели также также должны образовывать цепь, не забудьте об этом. Она будет змейкой. То есть, верхний левый переключатель соединяет щиток и верхний правый, тот в свою очередь соединяет верхний левый и второй сверху правый и так далее. В самом низу левый будет соединяться с зеленым проводом.
Уровень 114
Надпись сверху говорит о том, что нам важны не ходы, которые за раз сделают из обычной шашки дамку. Это:
- g5 → h6;
- g7 → f8;
- b4 → a3.
Соответственно, код будет: 683.
Уровень 115
Числа над дверью — это своего рода ряд Фибоначчи, только текущее число равняется не сумме двух предыдущих, а сумме трёх предыдущих. То есть, 3 = 1 + 1 + 1; 5 = 1 + 1 + 3 и так далее.
Потому получаем X = 5 + 9 + 17 = 31, Z = 31 + 57 + 105 = 193. Их и вводим на клавиатуре: 31193.
Уровень 116
Смотрите на шахматную доску, расположенную на полу и нажимайте на стене на те квадраты, которые имеют некорректный цвет на доске. А это квадраты: b1, b6, f2, h1, h4, h7.
Уровень 117
Перетащите по-очереди предметы сверху вниз на солдата. Каждый после перетаскивания будет исчезать. Учитывая надпись «WC» на стене, чую, ждет его пара часов в объятиях белого друга (хотя, на самом деле, если мне не изменяет память, можно просто скормить ему огурец и молоко).
Уровень 118
Смотрим на подсказку над дверью и нажимаем на элементы уровня в таком порядке: нижняя правая стрелка, правый белый полукруг, верхняя левая стрелка, правый черный полукруг, нижняя левая стрелка, снова правый черный полукруг, снова правый белый полукруг, нижняя правая стрелка, левый черный полукруг, верхняя правая стрелка.
Уровень 119
Уровень совсем несложный. Открываете клавиатуру для ввода кода и, начиная с единицы, «ходите конем», пока ей же и не закончите. Получаете код: 183492761.
На этом пока все. Т.к. игры на руках я не имею (ведь я пользователь IOS), поэтому пришлось пользоваться информацией из интернета. Большое спасибо сайту lepeta.net и androidmag.net.
По мере добавления уровней я буду обновлять статью. Также пишите про свои варианты прохождений игры 100 doors 2013!
|